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タイトル |
鋼の錬金術師2 赤きエリクシルの悪魔 |
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| メーカー/公式サイト | スクエウェアエニックス/ |
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| ジャンル | アクションRPG | ||
| 機種 | ![]() |
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| プレイヤー(人) | 1〜2 | ||
| 攻略本 | 鋼の錬金術師2 赤きエリクシルの悪魔 公式コンプリートガイド | ||
| クリアの有無 | ○(2005/5/21) 倒すのに時間のかかった敵:スカーとアームストロング少佐 |
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| 批評 |
ゲームそのものは格闘系アクション。ただ、ストーリーはオリジナルとはいえ、かなりしっかりした造りで、「鋼の」世界観をうまく表現できています。 |
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| 評価(10が最高) | 7(原作のファンなら9) | ||
| 私の評価が参考になったと思われた方は一票をお願いします→こちらのレビュアーのサキガケです | |||
| 関連商品 | 音楽 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST FINAL BEST(DVD付) [CD+DVD, Limited Edition] PS2 鋼の錬金術師3 神を継ぐ少女 PSP 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST 約束の日へ |
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タイトル |
鋼の錬金術師 想い出の奏鳴曲(ソナタ) |
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| メーカー/公式サイト | バンダイ/ |
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| ジャンル | カード型RPG | ||
| 機種 | ![]() |
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| プレイヤー(人) | 1 | ||
| 前作 | 鋼の錬金術師 〜迷走の輪舞曲〜 | ||
| 攻略本 | 鋼の錬金術師 想い出の奏鳴曲(ソナタ) 公式コンプリートガイド | ||
| クリアの有無 | △(2004.10.20) 完全なクリアはできませんでした |
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| 批評 |
カードを組み合わせて攻撃したり、アイテムを作るというシステムが私には初めてで、これまでのロープレのように「お金を貯めて武具やアイテムを買う」という作業がない分、最初のうちは不安もありましたが、慣れると回復アイテムは楽に作れますし、戦闘でピンチになることはほとんどなかったので、難易度のバランスはよかったと思います。 それに「すばやさ」順の攻撃なので、わざと攻撃のタイミングをずらし、仲間との連続攻撃(コンボ)が決まると結構、爽快です。 また、会話中のセリフも鋼の世界をうまく表現していたので、音声は無くても満足できました。 ちょっと嫌だなと思ったのは、敵との遭遇率が高いのと、めちゃくちゃに強い敵が(一人ですが)いたこと。 それと、ダンジョン脱出のアイテムが存在しないことと、前作がないと完全クリアができないという、以上4つは残念でした。 でも、充分長く遊べる1本です。 |
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| 評価(10が最高) | 8− | ||
| 私的メモ | 以下ネタバレなので文字色を薄くしています。未プレイの人は読まないで下さい 正直、攻略本もしくはネットの情報がないと「完全クリア」はできないかもしれません。 私自身、半分をクリアした時点でかなり見つけられなかったことがありました。 そのあとから、ネットで情報を検索してその漏れた点を埋めようとしましたが、時既に遅しというイベントがあることが判明し、ちょっとガックリ。 もう一度はじめからやる気力もわきません。 とりあえず、クリア結果 称号:辣腕の錬金術師 勝利回数:618 イベントクリア率:92% ネットの情報を借りましたが100%は無理でした コニィの査定は仕方ないにしても「大佐のヒゲ」イベントは味わいたかったです。 練成関係:いずれも100% これだけは自力 ネコおよび伝説の工具:ネットの情報を借りてコンプリート。それでもキツイ |
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