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メトロイドフュージョン

メーカー/公式サイト 任天堂 ('10.3現在)
公式

ジャンル アクション
機種 ゲームボーイアドバンス
プレイヤー(人) 1
クリアの有無 ノーマル 2010/3

批評
これまでに何種類も遊んだメトロイド
とりあえずいつものように隠しアイテムを探しながら楽しもう、という考えが甘かったのです。

他のゲームでいうHPにあたるエネルギーの最大容量が少ないまま、力押しで進んでいたら、取りこぼしたアイテムがたくさんあったり、エネルギータンクも6割ぐらいしか集められないまま、いつの間にやらラスボスへ。


これまでの感覚だと、自機(サムス)がパワーアップしないと入れない部屋がいくつか残っても、最後にまとめて回ることができたように記憶していたのですが、


このフュージョンは、ストーリーが進むにつれ「通れない通路が徐々に増えてくる」ということが最終局面で気づき、隠し部屋に行きたくても行けない状況に。

このままエンディングを迎えても心残りになるだけだったので、セーブデータをすべて消し、最初から再スタートすることに。

そして今度は先輩方の攻略サイトを参考に、隠しアイテムを確実に取りつつ
一歩ずつ進むことにしました。

おかげで100%クリアに。

結局、このゲームはクリアよりも100%アイテム回収の方がはるかに
難しいゲームであることをあらためて感じました。

そして、
目前のアイテムが取れないもどかしさ、その後、苦労の末を取れた時の達成感。
閉じ込められ、精神的に追い詰められそして出口を見つけた時の開放感。

こういった「硬派なアクション」としてのゲームの世界観を、初期作品から
貫いていると感じる作品でした。

ですので、アクションの苦手な人は要注意です。




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